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Romandie Island Group |
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Né en avril 2007, le domaine de Romandie Island ne cesse de s'agrandir.
D'une île, il est en est aujourd'hui à 11.
L'île principale "Romandie Island 1" regroupe les activités commerciales sous forme de boutiques et de magasins, ainsi que les fidèles locataires, qui sont, pour la plupart, présent depuis le début.
"Romandie Island 2" présente de façon ludique et sous la forme de l'amusement, les grandes ères et époques de notre Terre. De la préhistoire, en passant par l'Egypte, de la Révolution aux années folles, en faisant un détour par la deuxième guerre mondiale et le futur.
"Romandie Club"est le lieu des rencontres. Le lieu parfait pour les soirées sans se prendre la tête. Bonne musique, bonne ambiance, bon staff. Des concours y sont régulièrement organisés.
"Romandie Games" quand a elle, vous permettras de vous détendre en pratiquant diverses activités comme les carrousels, les toboggans, les jeux d'arcades, le tir, la bataille sous-marine. Elle vous permettra aussi de vous promener mains dans la main dans son jardin et de faire une halte aux pieds des arbres à coeurs.
Les 7 autres îles du groupe, sont louées par des particuliers désireux d'avoir un coin bien à eux. Jeux de rôles, magasin, club ou simple habitation, chacun est libre d'inventer son monde.
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SecondLife: Résidents en colère! |
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Aujourd'hui, rassemblés sous différentes organisations de tout pays (France, Espagne, Allemagne, Angleterre, japon, Etais unis...) et une coordination +SOS+, les habitants de Second Life ont lancé des actions.
En effet, des manifestations ont été organisées sur les terrains officiels de "Linden Lab." 24 heures sur 24, depuis l'annonce de cette augmentation pour aboutir à une journée de boycott (non connexion au jeu) suivie dans l'ensemble, avec fermeture de nombreux "sims" pour ces 24 heures.
Les fondateurs de Second Life n‘étant pas revenus sur leur décision, d'autres actions sont en cours d'élaboration. Les propositions de Linden Lab. restent inacceptables au point que les résidents s'organisent pour déposer plainte contre eux.
Cette action pourrait notamment revêtir la forme d'une classe action auprès des tribunaux californiens.
C'est la première fois qu'un tel événement secoue le monde des jeux en ligne !
La crise financière mondiale touche tous les pans de la société, même les plus insoupçonnables. L'univers des plateformes virtuelles aussi subit la crise de l'économie virtuelle. Et La société Linden Lab. n'y échappe pas. Les raisons invoquées sont toutes aussi plausibles qu'hypothétiques. A société virtuelle, dirigeants flous et brouillard savamment entretenu sur leurs objectifs et leurs intentions. Le 28 octobre dernier, Linden Lab., la société qui exploite Seconde Life, a décidé d'augmenter les prix de 66% des "Openspaces", ou "Low Prims". Cette décision a provoqué un véritable tolet bien réel dans ce monde virtuel.
Ses "openspaces" ont représenté une possibilité et une opportunité incroyable pour bon nombre d'acteurs de réaliser pour certains des projets, pour d'autres des opérations financières. Et ce qui devait au départ ne servir que de décors pour agrémenter le jeu est devenu aussi primordial que le reste des régions. Plaçant la société face a un manque à gagner. Le plus surprenant étant les arguments avancés. S'ils reconnaissent la logique de ce transfert d'objectifs, ils justifient leur décision par le fait qu'il est nécessaire de rééquilibrer la charge qui en a résulté. Il n'est pas à exclure que Linden Lab. tente de récupérer les serveurs qui gèrent ces "openspaces" pour ses projets futurs, ce qui lui éviterait un réinvestissement difficile en ces temps de crises. Car parallèlement au développement engendré par les joueurs, la société déploie ses propres régions qui subissent dès lors un engouement moindre.
Le parallèle entre un nombre croissant de petits entrepreneurs, de personnes arrondissant leurs fins de mois, dans la vie réelle et que la crise actuelle va laisser sur le carreau et ce qui se passe sur Second Life n'est pas dénué de sens.
Enfin, il s'agit également de défendre un des derniers espaces de liberté car si bien sur on trouve une part non négligeable d'actions commerciales sur SL, il ne faut pas oublier le nombre croissant d'artistes qui ont pu se faire connaitre grâce au monde virtuel, ou les actions menées par les associations comme Union Island (l'île syndicale),
Depuis, et grâce a la motivation de différents mouvements contestataires, Linden Lab a infléchi sa position, acceptant des aménagements : soit de changer gratuitement de statut ces différentes régions (mais le prix passerait alors à 300 Dollars mensuel, au lieu des 75 actuel)
OU de conserver les "Openspace" rebaptisées "Homesteads" (Propriétés) pour un tarif de 95 USD par mois pendant 6 mois et ensuite 125 USD...
Ou d'accepter d'utiliser ces "openspace" pour 75 usd mais a condition d'en faire des plan d'eau ou des forets...
Devant de telles décisions, de nombreux résidents on réagis en clôturant leur compte sur "Second Life" pour d'autres univers "Opensources".
D'autres vont devoir rendre leur "Openspace" achetée 250 USD (ce sans remboursement), car en effet nombreux sont les petits propriétaires n'ayant achetés qu'une seule "sim" pour y élire leur domicile virtuel …
Mais grand nombre de propriétaires se regroupe afin de continuer la lutte, en l'occurrence une résistance nationale (linguistiques) organisée et se coordonnant au seins d'un mouvement international +SOS+.
Merlin Tilling
Membre de la Fédération Of Estastes Owner (in Game) |
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Pas content! |
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Nous souhaitons attirer votre attention sur les évènements qui se déroulent actuellement au sein de l’univers virtuel de Second Life.
Second Life est un univers virtuel dans lequel les utilisateurs évoluent dans un monde totalement libre de création et de rencontre où quasiment tout est possible. Le modèle économique de Second Life est la location et vente de terrains virtuels sur lesquels les résidents s'expriment et peuvent créer, par exemple, la maison de leurs rêves, des jardins, des lieux de rencontre ou des boutiques pour vendre leurs créations.
L'univers de Second Life compte environ un million de résidents actifs et l'économie a généré un volume de transactions de 84 millions de dollars US au cours du deuxième trimestre de 2008.
En mars 2008, la société Linden Lab, éditeur de Second life, a lancé un nouveau produit de terrain virtuel, plus accessible et plus attractif, appelé "Openspace". Le succès de ces nouveaux terrains, qui représentent environ un tiers de la superficie du monde virtuel, a pris de court la société qui utilise l'argument des performances pour augmenter aujourd'hui le "loyer" mensuel de ces terrains virtuels de 66%, passant de 75 USD à 125 USD.
Cette annonce prend à la gorge les résidents qui s'étaient investis massivement dans la création du monde virtuel et met en péril la survie de ces terrains "Openspace" dont la majorité, faute de financement, risque d'être effacée de la carte du metavers . Les terrains Openspace consacrés à l'exposition d'oeuvre d'art, à la transmission de connaissances, et plus généralement au plaisir des autres sans contrepartie financière sont les premiers menacés. Des manifestations spontanées sont apparus dans les différents lieux clés de Second Life dans le but d'exprimer le mécontentement des utilisateurs et de faire infléchir la décision de Linden Lab.
L'augmentation de la tarification du service, combinée à la crise économique mondiale, remet en jeu la rentabilité de plusieurs modèles économiques propres à Second Life, notamment pour les entreprises qui utilisent cet environnement pour expérimenter l'utilisation de mondes virtuels pour la communication de demain.
Elle souligne aussi le caractère de plus en plus imprévisible et fréquemment contradictoire des décisions de Linden Lab, qui rendent l'environnement économique de Second Life très instable. Cela ne peut que décourager les investissements dans cette plate-forme, de la part des particuliers, et plus encore des entreprises.
Suite à cette annonce, plusieurs collectifs de résidents, regroupant des milliers de personnes, se sont formés afin de réaliser des actions telles que des manifestations, boycotts ou pétitions.
L’ensemble de la blogosphère liée à Second Life est en effervescence devant les impacts de cette décision et de ce soulèvement collectif mondial. A la demande des résidents, des avocats américains étudient actuellement la possibilité d’intenter une « class action » contre Linden Lab devant les tribunaux californiens.
C’est la première fois dans l’histoire des univers virtuels que l’on peut observer un soulèvement unilatéral et mondial aussi important de l’ensemble des résidents d'un monde virtuel, représentant une véritable révolte virtuelle.
Vous trouverez ci-dessous une liste des principaux blogs et forums traitant du sujet.
Les communications officielles de Linden Labs :
http://blog.secondlife.com/2008/10/27/openspace-pricing-and-policy-changes/
http://blog.secondlife.com/2008/10/29/update-regarding-the-openspaces-announcement/
Liste non exhaustive de blogs et journaux traitant du sujet :
http://www.washingtonpost.com/wp-dyn/content/article/2008/10/31/AR2008103102288.html
http://www.cbsnews.com/stories/2008/10/31/paidcontent/main4561363.shtml
http://money.cnn.com/news/newsfeeds/gigaom/media/2008_10_30_protest_threatens_linden_labs_profitability.html
http://www.invworlds.fr/?p=437
http://www.massively.com/2008/10/28/the-spirit-of-1776-second-lifes-second-revolution/
http://nwn.blogs.com/nwn/2008/10/openspace-or-op.html
http://feeds.feedburner.com/~r/VintFalken/~3/437989862/
http://rblog.rezmagazine.co.uk/2008/10/trin-editorial-openspace-sims.html
http://phasinggrace.blogspot.com/2008/10/linden-lab-meet-john-sutter.html
http://hiberniaskids.blogspot.com/2008/10/new-void-sim-price-hike-will-destroy.html
http://radarmasukami.com/2008/10/30/stuarts-right/
http://www.nexeusfatale.com/journal/linden-lab-changes-openspace-and-for-the-better/
Liste non exhaustive de forums traitant du sujet :
http://forums.secondlife.com/showthread.php?t=289652
http://forums.jeuxonline.info/showthread.php?t=942091
Liste de liens utiles
le site de Second life : http://secondlife.com
Le site de Linden Lab : http://lindenlab.com/about
Le site d'Opensim : http://opensimulator.org (une alternative open source à Second Life)
Un glossaire : http://forums.jeuxonline.info/showthread.php?t=686294 |
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Secondlife : Encore un coup bas |
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Les résidents de Second Life sont en révolte et le font savoir !
La crise financière mondiale touche tous les pans de la société, même les plus insoupçonnables. L’univers des plateformes virtuelles aussi subit la crise de l’économie virtuelle. Et La société Linden Lab. n’y échappe pas. Les raisons invoquées sont toutes aussi plausibles qu’hypothétiques. A société virtuelle, dirigeants flous et brouillard savamment entretenu sur leurs objectifs et leurs intentions ; Le 28 octobre dernier, Linden Lab. la société qui exploite Seconde Life, a décidé d'augmenter les prix de 66% des Openspaces, ou Low Prims. Cette décision a provoqué un véritable tolet bien réel dans ce monde virtuel.
Ses openspaces ont représenté une possibilité et une opportunité incroyable pour bon nombre d’acteurs de réaliser pour certains des projets, pour d’autres des opérations financières. Et ce qui devait au départ ne servir que de décors pour agrémenter le jeu est devenu aussi primordial que le reste des régions. Plaçant la société face a un manque à gagner. Le plus surprenant étant les arguments avancés. S’ils reconnaissent la logique de ce transfert d’objectifs, ils justifient leur décision par le fait qu’il est nécessaire de rééquilibrer la charge qui en a résulté. Il n’est pas à exclure que Linden Lab. tente de récupérer les serveurs qui gèrent ces openspaces pour ses projets futurs, ce qui lui éviterait un réinvestissement difficile en ces temps de crises. Car parallèlement au développement engendré par les joueurs, la société déploie ses propres régions qui subissent dès lors un engouement moindre.
Le parallèle entre un nombre croissant de petits entrepreneurs, de personnes arrondissant leurs fins de mois, dans la vie réelle et que la crise actuelle va laisser sur le carreau et ce qui se passe sur Second Life n’est pas dénué de sens.
Enfin, il s’agit également de défendre un des derniers espaces de liberté car si bien sur on trouve une part non négligeable d’actions commerciales sur SL, il ne faut pas oublier le nombre croissant d’artistes qui ont pu se faire connaitre grâce au monde virtuel, ou les actions menées par les associations comme Union Island (l'île syndicale),
le 1er mai 2008, a été lancé Union Island (l'île syndicale), un projet novateur visant à créer une maison pour les syndicats et les militants d'UNI dans le monde virtuel de Second Life™. Non Second Life, n'est pas un jeu. Tout du moins pas au sens où beaucoup l'entendent. De nombreuses initiatives humanitaires se multiplient depuis des mois, des associations ont décidé d'y être présentes. Il était plus que logique, après les incursions de nombreux partis politiques, que les syndicats fassent leur apparition dans les réseaux sociaux. UNI envisage d'utiliser Second Life™ pour créer une communauté d'affiliés pour permettre à des syndicalistes du monde entier de se rencontrer et de collaborer sur des sujets communs. Le projet vise également à utiliser ce média pour présenter des campagnes syndicales à un nouveau public, et permettre à une nouvelle génération de militants en ligne de participer davantage aux activités syndicales. Philip Jennings, Secrétaire général de l'Union mondiale d'UNI a déclaré: "Les membres de l'Union des syndicats dans le monde sont en constante innovation afin de montrer leur compétences aux membres actuels et ainsi qu'aux membres potentiels de demain." (Extrait du magazine Citizen Rim n° de Mai 2008)
Aujourd’hui, rassemblés sous différentes organisations de tout pays (France, Espagne, Allemagne, Angleterre, japon, Etais unis..) et une coordination +SOS+, les habitants de SL ont lancé des actions.
En effet, des manifestations ont été organisées sur les terrains officiels de « Linden Lab. » 24 heures sur 24, depuis l’annonce de cette augmentation pour aboutir à une journée de boycott (non connexion au jeu) suivie dans l'ensemble, avec fermeture de nombreux sims pour ces 24 heures.
Les fondateurs de Second Life n‘étant pas revenus sur leur décision, D'autres actions sont en cours d'élaboration. Les propositions de Linden Lab. restent inacceptables au point que les résidents s'organisent pour déposer plainte contre eux.
Cette action pourrait notamment revêtir la forme d’une classe action auprès des tribunaux californiens.
C'est la première fois qu'un tel événement secoue le monde des jeux en ligne !
Différents liens vous permettant de comprendre la situation:
- Un forum : http://forums.jeuxonline.info/showthread.php?t=942091
- Une vidéo : http://fr.youtube.com/watch?v=iVdbJb29BeM
- http://foo.secondlifeherald.com/slh/2008/10/save-our-open-s.html
- http://foo.secondlifeherald.com/slh/2008/10/vryl-valkyrie-n.html
- http://www.sluniverse.com/php/vb/business-land-economy/8523-new-second-life-sims-past.html
- http://www.saveouropenspaces.org/forums/index.php?PHPSESSID=c7857f65aed4fa3b775bd6d8b7ea7c43&topic=14.0
Qu’est ce que Second Life
Second Life (SL) est un métavers (ou univers virtuel) en 3D sorti en 2003. Il permet à l'utilisateur (le « résident ») de vivre une sorte de « seconde vie » (second life en anglais). La majeure partie du monde virtuel est créée par les résidents eux-mêmes. L'univers se démarque également par son économie : les résidents peuvent créer et vendre leurs créations (vêtements, immobilier). Les échanges se font en dollars Linden, une monnaie virtuelle qui peut être échangée contre de la monnaie réelle.
Second Life n'est pas un jeu stricto sensu mais un espace d'échanges (donc de jeu aussi si les utilisateurs le désirent), visant à être aussi varié que la vie réelle. C'est un forum internet où s'expriment les engagements sociaux et politiques de manière libre et internationale ; les débats, expositions, conférences, formations, recrutements, concerts, mariages sont des événements courants sur Second Life.
La Suède y possède une ambassade officielle depuis le 30 mai 2007. Les Maldives ont aussi implanté leur ambassade dans Second Life.
Les agences de presse Reuters et Belga, notamment, ont également ouvert un bureau.
La fédération de la plasturgie est aussi dans Second Life, et ce n’est qu’un bref aperçu de l’interet que se soit des marques comme des institutions que peut susciter SL
(Source : http://fr.wikipedia.org/wiki/Second_Life )
Les Fondateurs
La société américaine Linden Lab. fut fondée en 1999 par Philip Rosedale (l'un des pionniers des médias diffusés en streaming, comme RealVideo) pour assurer le développement de Second Life, une "nouvelle forme d'expérience ludique en trois dimensions".
Avec la société virtuelle Second Life, Linden Lab. est l'un des rares éditeurs de MMOG a reconnaitre un véritable droit de propriété aux "joueurs" créant du contenu, enrichissant l'univers de jeu.
Basée à San Francisco, Linden Lab. emploie une équipe de programmeurs vétérans dans des domaines variés (physiques, graphisme 3D, réseaux). Les membres de l'équipe sont issus de diverses sociétés comme Electronic Arts, Maxis, Disney, THQ, Acclaim, Hasbro, Mattel ou RealNetworks.
Le Fonctionnement
Second Life fonctionne d’abord grâce à des « régions » appelées SIM. Sorte d’espace informatique.
- Un SIM est un Simulateur. Processus permettant de reconstituer l'environnement d'une région et ses interactions avec les objets et avatars.
- L e nombre d’objets ou « PRIM » supporté par une région est variable
- Un SIM gère une région Full Prim « soit 15000 prims » ou 4 régions Low Prim » soit 3751 Prims » Il y a 4 simulateurs par serveur, un par cœur de processeur.
- Les « Low Prim » appelés aussi OPENSPACE sont aujourd’hui au cœur d’une bataille qui oppose Linden Lab. A ses résidents.
Linden Lab. vend donc des espaces sur Second life à des abonnées (compte premium) de la part desquels il perçoit un loyer mensuel (Tiers en français fees en anglais) pour les frais de maintenance informatique, la gestion du jeu, ses investissements (R&D) et bien sûr sa marge.
Les Chiffres en Jeu
13000 sims openspaces à 75/mois = 975000
14000 sims full à 299/mois = 4 186 000
5000 sims Mainland avec une moyenne de loyer de 299/mois = 1 500 000
90000 abonnements Premium à 8$/mois de moyenne = 720 000
Ces chiffres ne prennent pas en compte les commissions que perçoit Linden Lab. Sur les achats et la revente de la monnaie SL (Linden Dollar). Et un certain nombre de partenariat que la société a mis en place avec IBM, Cisco…
En mai 2008 Philip Rosedale, alors président de Second Life (il quittera la présidence quelque semaines plus tard) déclarait au journal CHALLENGES :
« Je peux vous dire qu’il s’échange environ un million de dollars réels par mois en transactions au sein du jeu. » !...
« Notre chiffre d’affaires est supérieur à 20 millions de dollars!... »
http://www.challenges.fr/20080428.CHA0908/second_life_gagne_de_largent.html
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| Romandie Island... |
- Une équipe
- Des îles
- Un concept
- 7life découverte
- Détente
- Jeux
- Club - Dancing
- Magasins
- Boutiques
- Habitants internationaux
- Openspace en location
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| Liste du Domaine |
- Romandie Island 1
- Romandie Island 2
Romandie Club
Romandie Games
- Isla Romandia 1
- Isla Romandia 2
- Isla Romandia 3
- Isla Romandia 4
- Dreams Island
Zen Isle
- Sweet Home Island
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